Ang 'Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2' ay Naghahatid Sa Potensyal Ng Isang Modernong Skate na Klasik

Ang 'Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2' ay Naghahatid Sa Potensyal Ng Isang Modernong Skate na Klasik

Ang pinakamahusay at pinaka matapat na pagsusuri ng Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 hinihintay ko pa ba itong mag f * ck up. Ilang araw na ngayon, at nagsisimula akong isipin na hindi ito mangyayari.

Pagdating sa muling paggawa ng unang dalawang laro ng skateboarding sim na tumutukoy sa genre, mahirap hindi isaalang-alang ang bersyon na inilabas ng Activision noong Biyernes nang walang konteksto ng mga orihinal. Ang mga laro ay mayroon nang. Sila ay mahusay na. Upang muling gawing muli o muling gawing muli ang mga ito sa anumang paraan, kahit papaano, kailangang tumugma sa kadakilaan na malamang na naranasan mo. Ito ang unang paraan na maaaring mabigo ang laro, isang medyo mataas na bar para malinis ang pamagat bago mo pa husgahan ang anumang nangyayari Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 .



Ang Nostalgia ay isang malakas na bagay, sigurado, ngunit maaabot ka lamang nito kung ang nilalaro mo ngayon ay hindi kasing ganda ng bagay na naalala mo. Ang Warehouse Demo ng laro ay isang direktang paghaharap ng nostalgia na iyon. Narito ang mga bagay na naalala mo, tila sinabi ng demo, narito na ulit ang lahat kaya talasa ang iyong mga kasanayan dahil kakailanganin mo sila. At anumang pag-aalala tungkol dito ay umaasa lamang sa kung ano ang dumating bago ito mabilis na mabura sa sandaling maranasan mo ang buong pakete. Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 ay isang ganap na nabuo, modernong video game na may kamangha-manghang soundtrack at isang malalim na napapasadyang karanasan.

Pagkilos

Sa maraming mga paraan, ang pangungusap sa itaas ay na-type na may kaluwagan tulad ng anupaman. THPS 1 + 2 ay isang laro na maaaring nagmula bilang isang cash grab, isang walang kahihiyang paraan upang masigasig na muling mag-init ng nostalgia, bigyan ang mga tatak ng skateboarding ng ilang bagong ningning, at marahil kumuha ng Goldfinger ng isa pang tseke ng pagkahari . Ngunit higit ito sa kabuuan ng mga bahagi nito salamat sa Activision na naghahatid ng ipinangako nitong tagsibol: isang na-update na bersyon ng kung ano ang gusto ng mga tagahanga sa mga tampok na inaasahan mo mula sa isang laro na ginawa ngayong dekada. Nakikita lang na posible na gumawa ng isang mahusay, moderno Pro Skater ni Tony Hawk ay nagbibigay-kasiyahan pagkatapos ng mga pagkabigo ng pinakahuling mga entry ng serye. Pero 1 + 2 gumaganap ng maayos, at walang putol na isinasama nito ang mga mas bagong galaw tulad ng manu-manong at ibalik sa leksikon ng cool sh * t na magagawa mo sa iba't ibang mga antas ng laro.

Maaari ba akong gumamit ng lemon juice sa aking mukha

Napakagandang makita ang Downhill Jam at ang iba't ibang mga antas ng Paaralan na tapos na sa mga modernong-araw na graphics, at ang iba't ibang mga gawain na kailangan mong kumpletuhin sa loob ng dalawang minutong pagpapatakbo ay mananatiling madaling maunawaan at masaya. Kamangha-mangha kung gaano ang memorya ng kalamnan para sa mga trick at combo na babalik sa iyo pagkatapos ng ilang sesyon lamang, at kung gaano likas ang paghahanap para sa S-K-A-T-E o matigas na sumbrero o pagtuklas ng mga paraan upang ma-access ang mga lihim na teyp sa panahon ng iyong pagtakbo. Hindi nito binabasa muli ang parehong libro na naghahanap ng mga bagong detalye, ngunit muling bisitahin ang isang aklat na gusto mo 20 taon na ang nakakalipas at naaalala kung bakit habang pinapasok mo ang mga pahina - marahil sa isang e-reader sa oras na ito, palagay ko.

Kung mayroon man, 1 + 2 nag-aalok ng mga manlalaro ng isang kapaki-pakinabang na labasan para sa mga kasanayang kinuha nila noong una, nang ang isang laro ay may hugis ng kanilang pagkabata at (marahil) ang kanilang panlasa sa musika sa isang paraan na binabaliktaran sa natitirang buhay nila. Ang paglikha ng isang skater at pasadyang pagmamapa ng iyong mga paboritong trick, o simpleng pag-agaw ng iyong paboritong skater (Bob Burnquist dito) at ang paghahanap ng lahat ng mga lihim sa Hangar ay magpapanatili sa iyo hanggang sa gabi, tulad ng mga lumang araw. Mabilis na lumalabas ang kalawang, at lubos na kasiya-siya na magpatupad ng mga tumatakbo na may mataas na pagmamarka o pag-clear ng maraming mga hamon sa isang sesyon. Palaging gumagana ang pormula, at sa sandaling makakuha ka ng ilang mga pagpapatakbo magsisimula kang magtaka kung bakit ang mga larong ito ay hindi napa-remade nang mas maaga.

Sa pangkalahatan ang mga bagong karagdagan sa soundtrack ng laro ay umaangkop sa luma at pinapanatili ang kasiyahan, kaakit-akit na vibe ng mga orihinal. Hindi ko na kailangang lumipat sa isang partikular na kanta para sa isang malaking pagtakbo, ngunit ang pagpipilian ay naroroon kung nagsawa ako sa pagpapaalam sa bagong halo ng hip-hop at mga lumang klasiko sa paaralan na sumakay.

Pagkilos

Parehong mga pasadyang skater at pangkalahatang listahan ng laro ay nag-aalok ng maraming mga bagong hamon at mga indibidwal na pagpipilian na kung saan ay tinker. Ang mga puntos na kasanayan na nakokolekta na laro ay maaaring mapalitan sa iba't ibang mga kategorya habang nahanap mo ang mga ito at napalitan ng mabilis, na tinatapos ang ilang mga hamon na mas mababa sa isang giling at nag-aalok ng isang mas pasadyang karanasan sa paglalaro para sa mga nakikipagpunyagi sa ilang mga kasanayan o kailangan ng isang run na may monster air upang mapunta ang isang mahalagang puwang. Ang mga frustration na nakita ko lamang ay sa aking sarili, hindi ang camera ng laro o wonky physics o anumang bagay na madalas na lumubog sa mga sports sim. Ang mga pitfalls na karaniwang kinubkob ang mga proyekto tulad nito, lalo na sa isang taong katulad nito, ay hindi talaga dumating.

mga dahilan para sa pagpasok ng pagpapakupkop sa ika-20 siglo

Mabilis na bumubuo ang in-game na pera habang nakumpleto mo ang mga hamon at pinapayagan kang bumili ng maraming mga bagong board, gulong, at iba pang merch para sa pagpapasadya kung kailangan mo ito. Gayunpaman, ang pinaka-mabungang pagpipilian sa pagpapasadya sa mga darating na buwan, ay ang mode na Lumikha ng Isang Park ng laro. Napakalawak nito, tila medyo madaling maunawaan at maraming mga pagpipilian upang makagawa ng mga parkeng may temang at ligaw na mashup. Masaya akong hayaan ang ibang mga tao na makita ang kanilang pagtawag sa mode na iyon at anihin ang mga benepisyong ibinabahagi nila sa online, ngunit mukhang isang kasiya-siyang biyahe para sa lahat na kasangkot.

Marahil ang pinakamalakas na pag-endorso na maibibigay ko Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 ay na hindi lamang para sa mga taong na-ampl up sa nostalgia. Inabot ko ang tagakontrol sa isang tao na hindi pa naglalaro at malumanay silang ginabayan ng isang tutorial ng pangunahing kaalaman ni Tony Hawk mismo. Ito ay isang paalala na natutunan ang mga kasanayan sa laro, at naging tulog sila sa loob ng milyun-milyong mga manlalaro na sabik na ulit na bigyan sila ng isang paggamit. Ngunit ang panonood ng isang tao na natutunan kung paano makatakas sa isang walang laman na pool at kumuha ng isang trick sa labi na may ilang mapagmahal na patnubay mula sa kanyang alamat mismo, naging malinaw na ang larong ito ay hindi lamang para sa mga nais makarinig ng Guerilla Radio habang nakatira sila sa nakaraan para sa konti lang.

Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 ay handa na maging isang modernong klasiko, kahit na hindi mo naalala ang mundo ng skateboarding noong ito ay higit na maraming pixelated.